Une formation totale et complète à ZBrush 4R2B ! (Valable pour toutes les versions 4 et supérieure) Allant de la maîtrise de l'interface jusqu'au rendu final, en passant par le modelage organique, la peinture et le travail avec d'autres logiciels, etc.. Vous apprendrez à maîtriser le logiciel mais aussi à réaliser des projets complexes tel le sympathique automobiliste tentaculaire ci contre :) .
C'est une formation d'une durée de 80H effectuée au travers de prés de 24H de vidéo Full Hd !
Il n'y aura pas de second volume car on y dit tout ou presque sur ZBrush !
Alexis Flamand, déjà auteur des trois volumes que nous avons édités sur ZBrush, y a intégré tout son savoir pédagogique et à repris toute sa formation de zéro pour y intégrer aussi bien les nouveautés que les nouvelles méthodes de travail que propose ZBrush.
Lien vers le site de FORMACD.
http://www.formacd.com
FORMACD EN PRECOMMANDE !
La version 4R2B ne doit pas tarder à sortir (prévue ce mois-ci mais sans date exacte) , donc avant de finaliser ce volume à 100% et de vous le livrer, nous ferons des ajustements et corrections.
Vous pouvez le commander dès à présent en boitier ou en téléchargeable.
Cependant, les liens de téléchargements ne seront pas opérationnels, nous vous enverrons de nouveau liens ou les boitiers dès la parution !
Le plan de cours
I. Introduction : le fonctionnement de ZBrush
1 - Différence pixels-pixols (00:08:48)
2 - Tour d'horizon de l'interface (00:11:38)
3 - Les Rails (00:09:07)
4 - Eléments communs (00:09:42)
5 - Personnalisation de l'interface (00:12:49)
6 - Préférences (00:24:24)
7 - Lightbox (00:06:18)
8 - Aide (00:04:29)
II. La 2D5 : dessiner avec les pixols
1 - La palette Document (00:12:52)
2 - La Palette Draw (00:10:50)
3 - La Palette Alpha (00:13:19)
4 - Outils 2D5 (00:31:31)
5 - Outils 3D (00:26:42)
6 - La palette Stroke et les types de traits (00:17:20)
7 - Le Gyro (00:16:00)
8 - Les Marqueurs (00:06:36)
9 - La Palette Layer (00:20:23)
III. Le modelage 3D
1 - Manipulation et affichage des objets 3D (00:20:28)
2 - Principes de base du modelage (00:34:54)
3 - Les brosses de modelage (partie 1) (00:50:54)
4 - Les brosses de modelage (partie 2) (00:51:34)
5 - Les Masques (00:48:57)
6 - Les Polygroups (00:21:36)
7 - Les Déformations (00:16:55)
8 - Les Calques 3D (00:14:54)
9 - Les Subtools (partie 1) (01:00:40)
10 - Les Subtools (partie 2) (00:46:56)
11 - Atelier Pratique 1 : socle et terrain (00:14:40)
IV. Le modelage 3D : techniques avancées
1 - Modélisation mécanique : les brosses (00:27:26)
2 - Modélisation mécanique : le clipping (00:11:40)
3 - Modélisation mécanique : la Shadow Box (00:16:18)
4 - Les ZSphères (00:48:06)
5 - Les ZSketchs (00:33:52)
6 - Geometrie HD (00:10:06)
7 - Techniques diverses (00:47:00)
8 - Atelier Pratique 2 : Ford T (partie 1) (00:58:14)
9 - Atelier Pratique 2 : Ford T (partie 2) (00:43:37)
10 - Atelier Pratique 3 : la creature (00:58:31)
11 - Atelier Pratique 4 : le panneau indicateur (00:31:43)
V. La peinture
1 - Fonctionnement général (00:25:38)
2 - ZAppLink (00:18:20)
3 - Spotlight <- en cours de finalisation à partir de ce point
VI. Rendu et Matières
1 - Créer et modifier des matières
2 - Les Matcaps
3 - Les lumières
4 - Rendu et BPR
5 - Atelier pratique 5 : peinture et rendu de la scène
VII. ZBrush et les autres logiciels
1 - Retopologie
2 - Création d'UV (UV automatiques et UV Master)
3 - Génération de maps (displace map, normal map)
4 - Utilisation de GoZ
5 - Decimation Master
VIII. Animation
1 - Utilisation de la timeline
IX. Nouveautés de ZBrush 4R2 et 4R2b <- Pour pouvoir passer de la 4 à la 4.2 sans soucis
1 - Modélisation (Dynamesh, Noise, Curve Mode, etc... )
2 - Rendu (Lightcap, nouvelles fonctions BRP, etc...)
C'est une formation d'une durée de 80H effectuée au travers de prés de 24H de vidéo Full Hd !
Il n'y aura pas de second volume car on y dit tout ou presque sur ZBrush !
Alexis Flamand, déjà auteur des trois volumes que nous avons édités sur ZBrush, y a intégré tout son savoir pédagogique et à repris toute sa formation de zéro pour y intégrer aussi bien les nouveautés que les nouvelles méthodes de travail que propose ZBrush.
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FORMACD EN PRECOMMANDE !
La version 4R2B ne doit pas tarder à sortir (prévue ce mois-ci mais sans date exacte) , donc avant de finaliser ce volume à 100% et de vous le livrer, nous ferons des ajustements et corrections.
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Cependant, les liens de téléchargements ne seront pas opérationnels, nous vous enverrons de nouveau liens ou les boitiers dès la parution !
Le plan de cours
I. Introduction : le fonctionnement de ZBrush
1 - Différence pixels-pixols (00:08:48)
2 - Tour d'horizon de l'interface (00:11:38)
3 - Les Rails (00:09:07)
4 - Eléments communs (00:09:42)
5 - Personnalisation de l'interface (00:12:49)
6 - Préférences (00:24:24)
7 - Lightbox (00:06:18)
8 - Aide (00:04:29)
II. La 2D5 : dessiner avec les pixols
1 - La palette Document (00:12:52)
2 - La Palette Draw (00:10:50)
3 - La Palette Alpha (00:13:19)
4 - Outils 2D5 (00:31:31)
5 - Outils 3D (00:26:42)
6 - La palette Stroke et les types de traits (00:17:20)
7 - Le Gyro (00:16:00)
8 - Les Marqueurs (00:06:36)
9 - La Palette Layer (00:20:23)
III. Le modelage 3D
1 - Manipulation et affichage des objets 3D (00:20:28)
2 - Principes de base du modelage (00:34:54)
3 - Les brosses de modelage (partie 1) (00:50:54)
4 - Les brosses de modelage (partie 2) (00:51:34)
5 - Les Masques (00:48:57)
6 - Les Polygroups (00:21:36)
7 - Les Déformations (00:16:55)
8 - Les Calques 3D (00:14:54)
9 - Les Subtools (partie 1) (01:00:40)
10 - Les Subtools (partie 2) (00:46:56)
11 - Atelier Pratique 1 : socle et terrain (00:14:40)
IV. Le modelage 3D : techniques avancées
1 - Modélisation mécanique : les brosses (00:27:26)
2 - Modélisation mécanique : le clipping (00:11:40)
3 - Modélisation mécanique : la Shadow Box (00:16:18)
4 - Les ZSphères (00:48:06)
5 - Les ZSketchs (00:33:52)
6 - Geometrie HD (00:10:06)
7 - Techniques diverses (00:47:00)
8 - Atelier Pratique 2 : Ford T (partie 1) (00:58:14)
9 - Atelier Pratique 2 : Ford T (partie 2) (00:43:37)
10 - Atelier Pratique 3 : la creature (00:58:31)
11 - Atelier Pratique 4 : le panneau indicateur (00:31:43)
V. La peinture
1 - Fonctionnement général (00:25:38)
2 - ZAppLink (00:18:20)
3 - Spotlight <- en cours de finalisation à partir de ce point
VI. Rendu et Matières
1 - Créer et modifier des matières
2 - Les Matcaps
3 - Les lumières
4 - Rendu et BPR
5 - Atelier pratique 5 : peinture et rendu de la scène
VII. ZBrush et les autres logiciels
1 - Retopologie
2 - Création d'UV (UV automatiques et UV Master)
3 - Génération de maps (displace map, normal map)
4 - Utilisation de GoZ
5 - Decimation Master
VIII. Animation
1 - Utilisation de la timeline
IX. Nouveautés de ZBrush 4R2 et 4R2b <- Pour pouvoir passer de la 4 à la 4.2 sans soucis
1 - Modélisation (Dynamesh, Noise, Curve Mode, etc... )
2 - Rendu (Lightcap, nouvelles fonctions BRP, etc...)