1 Je prend une sphere pour la démo, vous pouvez utiliser n'importe quel type d'objet. Un coup de Dynamesh et subdivision dans les 3 millions.
2 Symétrie activée avec X, je dessine ma forme en mode Mask, brosse standard.
3 Extraction de la forme dans la palette subtool EXTRACT en bas à gauche. Réglages des valeurs Esmt et Ssmt si nécessaire. la valeur THICK pour l'épaisseur. Voir le résultat de l'extraction.
4 Vous pouvez décoller le subtool de la forme avec un coup de Size (très pratique pour ensuite assemblé les subtools extraits de la forme)
5 Pour l'exemple je reste en contact avec la sphere, mode MOVE tracer dans la direction de votre choix, ici touche MAJ + BGS maintenu pour tracé droit.
6 Duplication de la forme avec la combinaison mode MOVE + CTRL + BGS maintenu pour déplacer la duplication de la forme. Répéter l'opération en fonction des besoins.
7 Un peu de brosse Move et Smooth, et c'est bon.
8 Vous pouvez ensuite sculpter les objets obtenus avec cette methode.
Pour INFO: les formes extraites sont composées de 3 polygroups, les deux faces et le ruban.
Ne pas hésiter à faire de nombreux subtools, ça prend moins de ressource qu'un seul bloc.
Pour INFO: les formes extraites sont composées de 3 polygroups, les deux faces et le ruban.
Ne pas hésiter à faire de nombreux subtools, ça prend moins de ressource qu'un seul bloc.